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12/31/2005 Cool Edit使用Cool Edit使用vcd伴音的方法
Cool Edit Pro 2.0一般教程中.伴音都是提到插入mp3的音乐格式,但好多网友喜欢用vcd上的歌作伴音.今我简单地介绍其使用方法与初浅的认识. 一,在多轨界面中,第一音轨上点右键,选插入,再选视频文件.在弹出的寻找视频文件窗口中,默认是找*.avi文件.你要改成所有文件.不然你找不到你的vcd文件. 二,视频文件插入后,你会看到这样的界面,如图一,
音轨一是图像文件,音轨二是声音文件.按键盘空格键,是播放,如果你看不到图面,请点击菜单栏查看,再点视频窗. 三,在音轨三点R.再点红色小圆点便开始录音.但别忘了,在默认情况下,伴音播放的音乐是有原唱声的.要在音轨二点右键,选调整音频块声相,如图二.
把音频块向左移,你可以边听边调.另一种方法就直接在音轨二R.s.M.下面有声相0的字上面点右键.同样弹出声相滑块. 四,在录的过程中,我发现伴音不象用超级解霸播放出来的声音左右声道平衡,你就从音频块波音条就可看出,一个声音里的声音显得大一些. 五,我摸索出解决这种现象的方法,大家可以试试哪种效果好.双击音轨二,使它到波音编辑界面,我们可以单独试听,伴音在左声道还是在右声道.按空白键开始播放音乐.然后鼠标移到上边音块的边上,当鼠标显示L时,点击一下,便独单播放左声道了,同样,向下移到边上有R字出来时,边是右声道,如图三,
六,接下来,选中只有伴音的声道,然后点右键,选复制.再用鼠标,选取左右声道所有音频,另一种方法就是双击.便也全选了.然后用键盘Ctrl+V.便是粘贴.接下来你会看到左右声道音频块高底大小是一个样的.再切换到多轨界面.你会听到声音很平衡.录好歌.处理好后,因为伴音文件你已更改过了,所以退出时会问你保存不保存,你要点否.不然把你的vcd文件都保存成只有伴音,没有歌声的文件了. Cooledit Pro音频混编技巧 Cooledit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上也更加的简捷、方便,说起音效编辑软件可能有的朋友会说,美国Macromdia公司成品的Sound Forge也很不错呀!另外还有Sam等等,但是提醒朋友们注意的地方是:Sound Forge只能进行普通的双声道声音文件的编辑工作,没有多音轨功能,而著名的Sam虽然能够进行多音轨音效编辑,但是对机器的配置要求较高,如果多了几轨声道就跑不动了,以笔者的机器为例,主要部件配置如下: 内存:Kinghorse512MB 硬盘:双IBM46G(7200转2MB缓存)做的RAID(磁盘阵列),系统盘SCSI 软件方面: Cooledit Pro1.2 Sound Forge5.0 Sam6.0 Windows2000 Professional 比较这种配置的机器在进行音效编辑的时候,普通的单轨方式的时候是Sound Forge最快,Cooledit Pro次之,但是Sound Forge的操作上较麻烦,在多音轨的时候Sam的速度很明显的落后于Cooledit Pro,可以说Cooledit Pro是大众意义上的专业软件,对机器的配置要求不高,操作简便,今天就以Cooledit Pro为例,给大家讲一讲在混合编辑中需要注意的问题。 先来看看两个波形图:
图一:女声文件
图二:男声文件
大家可以看到第二轨的男声文件长出一部分,怎么办呢?有的朋友会说:可以把男声文件压缩些,让这两个文件长度一致就可以了。这里需要注意,单纯的改变文件的长短会发现新的问题,我们先来照做一次,双击男声文件返回到普通编辑状态,在工作区选择全部声音文件,然后我们选择【Transform】(转换)项中最下面的【TIME/PITCH】(时间/定位)选项,进入【Stretch】(时间延长)选项中的【Consant Stretch】(常数延长),先来计算一下,1.082÷1.520≈71.2%,然后我们在如图所示的位置添上百分比,注意下面的选择项:
首先要放弃保护音调和节拍,要不然声音文件的长度并不会随着改变,转换品质当然是要选择高品质了。
我们可以看到两个声音文件的长度都是1.082秒,但是听起来好像是回音儿的感觉,为什么呢?如图五,因为男、女的发音中间“For”的位置不是同时发声的,差了那么80多毫秒,知道人耳朵的厉害了吧,很不好唬的,区区80多毫秒的误差也能听得出来,另外需要大家注意的地方是,这两个文件比较短,可能还看不出什么差别出来,但是要是长时间的大文件就能很明显的听得出来差别,那就是经过压缩声音文件的长度之后,男声文件的发音音调升高了,声音变得尖利起来,失去了浑厚感,当然是不好听了,还有一个就是开头的部分也不是同时发音,只不过女声朗读的速度比较快,在中间偏后的位置上追上了男声的发音,在“For”的后面就基本上差不多了,这样我们就先把精力集中在前面不同步部分的处理上。 我们先按“Undo”按钮撤销刚才的操作,返回到原始状态,因为是男声文件比较长,要想达到一致,可以先用放大工具仔细观察男声发音的细节,我们可以看到前面的一段并不是真正的在发声,可以说是在“运气”阶段,而真正的发音区在0.10秒的位置,也就是“thank”发音的首音的位置,同时观察女声发音的起点,可以看到女声的发音点是文件的开始位置,也就是说女声发音是一上来就开始发声了,这样的话男声文件的开始“运气”的那段区域是无用的,我们可以删除这部分以减少声音文件的长度,如图六
用鼠标选择这部分声音文件,然后按键盘上的“DEL”键删除无用区域,单击左上角的多音轨编辑按钮,我们会发现声音文件的开始部分是删掉了,可是还留下了空白区域,还是没有同步,不用怕,先选择“File”中的“Close”关闭男声文件,Cooledit Pro会警告你声音文件的状态已经改变,问你是否保存,选择“YES”,保存声音文件,在接下来的对话框里又会出现一个警告,提醒你Cooledit Pro正在使用这个文件,是否确定要关闭。(Windows系统的一贯作风)不用理会Cooledit Pro的警告,关闭这个修改后的声音文件并且退出对话框,Cooledit Pro会回到单轨编辑模式,重新点击左上角的多音轨模式按钮进入到多轨状态,在第二音轨上(TRACK2)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入修改后的男声文件,如图七
我们可以看到开始的发音位置虽然是一致了,可是中间还是相差“For”的发音点不同,图示上看到的男声的中间位置的拖音比较长,我们可以压缩这部分,把男、女声“For”的开始发声位置调整到一致,在后面的部分相差的不是很多,基本上在人耳的听觉极限以外,这样我们开始的部分已经是同步的了,后面的部分相差的又不多,可以基本上达到完美的效果,如图八和图九所示的声音波形,
我们需要把图中白色的被选择部分改变成长度一致才行,其中女声文件可以看到长度是0.236秒,男声文件是0.380秒,接下来我们只要把男声文件删去0.144秒就可以了,用放大工具仔细的观察男声文件的声音波形,如图十
可以这样处理,相隔不远的位置就小心的删除波形近似的一段,注意中间区域删除的部分不能太长,像后面发声时拖的尾音就可以干脆的删除,并且要计算删除部分的时间长度,最好的效果是被删除部分正好是0.144秒,而且声音连贯、自然,听不出断续的情况,这个步骤需要多试几次才行,同理,因为在“For”发音的后面,不同的部分相差不是很多了,也可以用这种方法删除波形近似的部分,修改后返回到多音轨编辑状态观看结果,如图十一
可以看到经过我们的处理已经基本上对应了,按“Play”键试听一下最后的效果,然后选择“Edit”编辑栏中的“MixDown”混合-“All WAVES”,把这两路声音信号混合成一个正常的双声道WAV文件。 混响处理 .1、点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
至此,对人声的处理全部结束。 混缩合成 1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
高音激励处理 1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 压限处理 1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 降噪处理 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
6.保存采样结果(图12)
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
录制原声 系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 多轨混音输出
单轨编辑之补充说明 在这一节里,我简单的再提一些Cool Edit Pro里单轨编辑的知识。 首先补充一些“转换”菜单(Transform)里的菜单项。
Cool Edit Pro中,除了我们已经讲过的均衡,混响,动态处理以外,还有一些常用的效果器。 反相:用来把波形翻过来播放,产生一种奇特的音效。这种技巧在电子乐中经常用到,尤其使用在节奏中,可以制造出极具想象力的节奏型。 静默:可以把选中的一段波形静音,但是不影响整个波形的长度。 假如你在录音时,在2段人声的间歇部分不小心咳嗽了几声,那么就可以用这个功能把那部分咳嗽的波形静音,而对整段人声不会有影响。 DirectX:这个菜单下显示的是你电脑里全部的DirectX音频插件。Cool Edit对DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。 有的朋友经常说,安装了某个Direct插件效果器以后,在Cool Edit Pro的DirectX菜单下却看不见,然后以为是Cool Edit Pro不支持这个插件,这就是冤枉了。
如上图,每次安装完某个DirectX插件后,只要点击红线所指的"refresh This List",Cool Edit Pro就会自动更新你的插件列表。 在这个图里,你可以看到,对于目前最为流行和最优秀的DirectX插件,它都可以支持使用。 包括: 都可以非常舒服的任意调用! 所以,一定要检查自己在安装完软插件以后,有没有更新你的插件列表!! 其余常用的效果器包括: Amplitude下的Hard Limiting(最大化)。 Delay Effects下的Chorus(合唱),Delay(延迟),Echo(回声),Flanger(镶边)。 Special下的Distortion(失真)。 Time/Pitch是用来改变音频的时值和声调的,效果不是很好,不推荐使用。这个功能,Samplitude 2496和SoundForge的表现要好的多。 最后提一下,在单轨模式下鼠标的作用: 左键的操作和多轨模式下基本一样,都是通过拖拽来选中某一段波形(选中的波形部分变为亮白色)。 而在波形上点击右键,则可以选中从点击处到播放标尺线(竖立的黄线)之间的波形(使其变为亮白色),然后可以通过拖拽来改变选中的波形部分。 好了,单轨模式下的编辑操作就全部讲完了,大家可以回过头再复习一下。 在最后一节,我们将讲解在多轨模式下的整体混音,以及如何将整个多轨音频输出成一个wav文件。 单轨编辑之动态处理篇 动态处理(Dynamics Processing)是一个很大的话题,里面涉及到很多知识。这些我就不细述了,网上有胡戈写的“动态神功”一文,专门讲解了动态处理的含义,大家可以找来参考看看。 几乎所有的音频编辑软件都有动态处理工具,而似乎Cool Edit Pro自带的动态效果评价并不高。但是我个人认为它的使用非常方便,并且很适合初学者摸索和掌握动态处理的含义,方法。 下面我们来看看Cool Edit Pro中动态效果器的使用: 如图,选择“转换”菜单下,Amplitude子菜单里的“Dynamics Processing”项,即进入动态处理的对话框。 Cool Edit Pro的动态效果器支持压缩,限制,扩展等各种效果。控制非常自由,使用也很方便。 1。这里切换几个设置窗口,有图形界面,传统界面(也就是数字调节式界面),设置Attack,Release Time窗口,ǘ蜗拗拼翱凇?/P> 2。Splines,这个选中打勾,会让动态频谱图中的直线变成曲线,也就是让压缩处理更加圆滑。一般来说,在图里设置的点越多,圆滑的程度就越细腻,精确。 3。频谱图,横坐标表示输入信号,纵坐标表示输出信号。在这个图中,可以用鼠标的左键随意拖拽曲线,得到自己想要的压缩或扩展曲线。如下图,甚至可以画出非常自由的曲线。
上图中红线包围的部分,用文字和数字的形式显示了频谱图中动态曲线的作用,它会随着你拖拽动态曲线,实时的进行变化. 如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"这一行,就表示当输入高于-8.8dB的部分,将以4.36:1的比率扩展(exp). Bypass选项:当打勾时,表示屏蔽掉动态效果.可以通过这个开关,来感觉加效果与不加效果的区别,以更好的进行调节. 一般来说,如果你对动态处理不是很娴熟,就用这个图形界面来进行适度的压缩调整就可以了.我的经验是,如果你不是很理解动态处理的含义和作用,那么宁可不要进行处理,也不要胡乱调节. 如果你比较了解的话,你还可以在数字式窗口进行更精细的调节:
1.每一段的处理方式.可以有Compress(压缩),Expand(扩展),Flat(直线, 即不做处理). 2.Ratio,压缩比率.如图第一段的压缩比就是2.67:1 3.Threshold,门限阙值.也就是触发动态处理的点. 如图中显示,就表示: 当输入高于(Above)-6.1dB时,进行2.67:1的扩展. 当输入介于-40.7dB和-6.1dB之间时,进行7.36:1的压缩. 当输入低于(Below)-40.7dB时,进行1.29:1的扩展. 4.Output Compensation,总输出补偿.也就是在作了动态处理后,给整体增益作一个提升或者衰减,使得总音量尽量接近0dB但又不要溢出(破). 数字式调节和图形调节是完全对应的,可以互相参考着调整动态效果.上例对应的图形频谱图如下:
下面我们再来看"触发/释放时间"窗口.如下图:
这个窗口基本分为2大部分,上面的Gain Processor框,进行最后输出前的设置. Output Gain:对音频进行的最后输出增益设置. Attack Time:在输出前进行的触发时间设置. Release Time:在输出前进行的的释放时间设置. Joint Channels:有时候因为只对立体声音频的某一个声道进行了动态处理,会造成输出时另一声道声音变形,从而产生奇怪的声音.而选中这个选项,就能使2个声道以同样的音量输出. 而在Level Detector框里则是调整输入部分的参数,各参数含义类似. Peak/RMS,这个一般选择RMS.具体的含义就不细讲了,不是很好理解. 至于第3部分的"Lookahead Time",是为了避免一些短促的溢出信号,尤其在你使用限制效果(压缩比率为无限大)的时候.它可以使得信号的触发时间提前,进而避免上面的情形出现. 最后说一下频率限制窗口: 它设置了2个门限,只有介于这2个频段之间的信号才会受到动态处理的作用. 也就是说,对图中此例,低于0Hz和高于24KHz的信号部分,对你所进行的一切动态处理,都不会影响. 好了,这部分就讲到这里吧. 实际上我们可以看到,Cool Edit Pro的动态处理效果器还是很有特色的,它的调节非常方便直观,并且给予使用者比较大的控制自由. 图形和数字结合的显示和调节手段,非常利于初学者对动态处理含义的理解和学习. 不过,动态处理始终比较复杂,且对于经验的要求很高,刚开始往往很难作好.需要不断的摸索和聆听. 单轨编辑基本就讲完了,下一节我讲一些单轨模式下软件使用的补充. >TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://5396121.spaces.live.com/blog/cns!4F4F16C3D32F13C4!489.trak Weblogs that reference this entry
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