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    12/31/2005

    Cool Edit使用

    Cool Edit使用vcd伴音的方法

    Cool Edit Pro 2.0一般教程中.伴音都是提到插入mp3的音乐格式,但好多网友喜欢用vcd上的歌作伴音.今我简单地介绍其使用方法与初浅的认识.

     一,在多轨界面中,第一音轨上点右键,选插入,再选视频文件.在弹出的寻找视频文件窗口中,默认是找*.avi文件.你要改成所有文件.不然你找不到你的vcd文件.

     二,视频文件插入后,你会看到这样的界面,如图一,


      图一

    音轨一是图像文件,音轨二是声音文件.按键盘空格键,是播放,如果你看不到图面,请点击菜单栏查看,再点视频窗.

     三,在音轨三点R.再点红色小圆点便开始录音.但别忘了,在默认情况下,伴音播放的音乐是有原唱声的.要在音轨二点右键,选调整音频块声相,如图二.


     图二

    把音频块向左移,你可以边听边调.另一种方法就直接在音轨二R.s.M.下面有声相0的字上面点右键.同样弹出声相滑块.

     四,在录的过程中,我发现伴音不象用超级解霸播放出来的声音左右声道平衡,你就从音频块波音条就可看出,一个声音里的声音显得大一些.

     五,我摸索出解决这种现象的方法,大家可以试试哪种效果好.双击音轨二,使它到波音编辑界面,我们可以单独试听,伴音在左声道还是在右声道.按空白键开始播放音乐.然后鼠标移到上边音块的边上,当鼠标显示L时,点击一下,便独单播放左声道了,同样,向下移到边上有R字出来时,边是右声道,如图三,


    图三

     六,接下来,选中只有伴音的声道,然后点右键,选复制.再用鼠标,选取左右声道所有音频,另一种方法就是双击.便也全选了.然后用键盘Ctrl+V.便是粘贴.接下来你会看到左右声道音频块高底大小是一个样的.再切换到多轨界面.你会听到声音很平衡.录好歌.处理好后,因为伴音文件你已更改过了,所以退出时会问你保存不保存,你要点否.不然把你的vcd文件都保存成只有伴音,没有歌声的文件了.

    Cooledit Pro音频混编技巧

    Cooledit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上也更加的简捷、方便,说起音效编辑软件可能有的朋友会说,美国Macromdia公司成品的Sound Forge也很不错呀!另外还有Sam等等,但是提醒朋友们注意的地方是:Sound Forge只能进行普通的双声道声音文件的编辑工作,没有多音轨功能,而著名的Sam虽然能够进行多音轨音效编辑,但是对机器的配置要求较高,如果多了几轨声道就跑不动了,以笔者的机器为例,主要部件配置如下:
      CPU:PIII-933

      内存:Kinghorse512MB

      硬盘:双IBM46G(7200转2MB缓存)做的RAID(磁盘阵列),系统盘SCSI

      软件方面:

      Cooledit Pro1.2

      Sound Forge5.0

      Sam6.0

      Windows2000 Professional

      比较这种配置的机器在进行音效编辑的时候,普通的单轨方式的时候是Sound Forge最快,Cooledit Pro次之,但是Sound Forge的操作上较麻烦,在多音轨的时候Sam的速度很明显的落后于Cooledit Pro,可以说Cooledit Pro是大众意义上的专业软件,对机器的配置要求不高,操作简便,今天就以Cooledit Pro为例,给大家讲一讲在混合编辑中需要注意的问题。

      先来看看两个波形图:

    图一:女声文件

    图二:男声文件


      这是同一句话“thank for this”,分别由男、女发音录制下来的,其中女声文件长度是1.082秒,男声文件长度是1.520秒,想混合成一个同时朗读的WAV文件,如果我们直接在第一音轨上(TRACK 1)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入女声WAV文件,然后在第二音轨上同样单击鼠标右键插入男声WAV文件到Cooledit Pro中,你就会发现,混合后的声音有拖尾的现象,而且男声发音在最后的部分是不同步的,慢了半拍儿,女声说完了男声还在朗读,如图三


    图三

      大家可以看到第二轨的男声文件长出一部分,怎么办呢?有的朋友会说:可以把男声文件压缩些,让这两个文件长度一致就可以了。这里需要注意,单纯的改变文件的长短会发现新的问题,我们先来照做一次,双击男声文件返回到普通编辑状态,在工作区选择全部声音文件,然后我们选择【Transform】(转换)项中最下面的【TIME/PITCH】(时间/定位)选项,进入【Stretch】(时间延长)选项中的【Consant Stretch】(常数延长),先来计算一下,1.082÷1.520≈71.2%,然后我们在如图所示的位置添上百分比,注意下面的选择项:


    图四

      首先要放弃保护音调和节拍,要不然声音文件的长度并不会随着改变,转换品质当然是要选择高品质了。
      完成后如图五


    图五

      我们可以看到两个声音文件的长度都是1.082秒,但是听起来好像是回音儿的感觉,为什么呢?如图五,因为男、女的发音中间“For”的位置不是同时发声的,差了那么80多毫秒,知道人耳朵的厉害了吧,很不好唬的,区区80多毫秒的误差也能听得出来,另外需要大家注意的地方是,这两个文件比较短,可能还看不出什么差别出来,但是要是长时间的大文件就能很明显的听得出来差别,那就是经过压缩声音文件的长度之后,男声文件的发音音调升高了,声音变得尖利起来,失去了浑厚感,当然是不好听了,还有一个就是开头的部分也不是同时发音,只不过女声朗读的速度比较快,在中间偏后的位置上追上了男声的发音,在“For”的后面就基本上差不多了,这样我们就先把精力集中在前面不同步部分的处理上。

      我们先按“Undo”按钮撤销刚才的操作,返回到原始状态,因为是男声文件比较长,要想达到一致,可以先用放大工具仔细观察男声发音的细节,我们可以看到前面的一段并不是真正的在发声,可以说是在“运气”阶段,而真正的发音区在0.10秒的位置,也就是“thank”发音的首音的位置,同时观察女声发音的起点,可以看到女声的发音点是文件的开始位置,也就是说女声发音是一上来就开始发声了,这样的话男声文件的开始“运气”的那段区域是无用的,我们可以删除这部分以减少声音文件的长度,如图六


    图六

      用鼠标选择这部分声音文件,然后按键盘上的“DEL”键删除无用区域,单击左上角的多音轨编辑按钮,我们会发现声音文件的开始部分是删掉了,可是还留下了空白区域,还是没有同步,不用怕,先选择“File”中的“Close”关闭男声文件,Cooledit Pro会警告你声音文件的状态已经改变,问你是否保存,选择“YES”,保存声音文件,在接下来的对话框里又会出现一个警告,提醒你Cooledit Pro正在使用这个文件,是否确定要关闭。(Windows系统的一贯作风)不用理会Cooledit Pro的警告,关闭这个修改后的声音文件并且退出对话框,Cooledit Pro会回到单轨编辑模式,重新点击左上角的多音轨模式按钮进入到多轨状态,在第二音轨上(TRACK2)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入修改后的男声文件,如图七


    图七

      我们可以看到开始的发音位置虽然是一致了,可是中间还是相差“For”的发音点不同,图示上看到的男声的中间位置的拖音比较长,我们可以压缩这部分,把男、女声“For”的开始发声位置调整到一致,在后面的部分相差的不是很多,基本上在人耳的听觉极限以外,这样我们开始的部分已经是同步的了,后面的部分相差的又不多,可以基本上达到完美的效果,如图八和图九所示的声音波形,


    图八:女声文件的中间部分


    图九:男声文件的中间部分

      我们需要把图中白色的被选择部分改变成长度一致才行,其中女声文件可以看到长度是0.236秒,男声文件是0.380秒,接下来我们只要把男声文件删去0.144秒就可以了,用放大工具仔细的观察男声文件的声音波形,如图十


    图十

      可以这样处理,相隔不远的位置就小心的删除波形近似的一段,注意中间区域删除的部分不能太长,像后面发声时拖的尾音就可以干脆的删除,并且要计算删除部分的时间长度,最好的效果是被删除部分正好是0.144秒,而且声音连贯、自然,听不出断续的情况,这个步骤需要多试几次才行,同理,因为在“For”发音的后面,不同的部分相差不是很多了,也可以用这种方法删除波形近似的部分,修改后返回到多音轨编辑状态观看结果,如图十一


    图十一

      可以看到经过我们的处理已经基本上对应了,按“Play”键试听一下最后的效果,然后选择“Edit”编辑栏中的“MixDown”混合-“All WAVES”,把这两路声音信号混合成一个正常的双声道WAV文件。

    混响处理

    .1、点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。


    (图21)

    2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。


    (图22)


    (图23)


    做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。

    至此,对人声的处理全部结束。

    混缩合成

    1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。


    (图24)


    2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!


    (图25)


    你的大作就此完工!

    高音激励处理

    1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。


    (图16)

    2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)


    (图17)


    (图18)

    (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

    压限处理

    1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。


    (图19)

    2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。


    (图20)

    (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

    降噪处理

    降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
    1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。


    (图8)

    2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。


    (图9)

    3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。


    (图10)

    4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
    5.进行噪声采样。
    降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)


    (图11)

    6.保存采样结果(图12)


    (图12)

    7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。


    8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)


    图13


    图14


    图15

    录制原声

    系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。

    录制原声

    录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
    1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。


    (图1)

    2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)


    (图2)

    3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)


    (图3)


    4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)


    (图4)

    5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。


    (图5)


    (图6)


    (图7)

    (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
    另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

    多轨混音输出

    这一节,我们来讲用Cool Edit Pro录制小样过程的最后一步:多轨混音。

    在前面,我们已经录好了每一轨音频,同时也对每一轨单独进行了编辑,添加了各种软效果。现在我们的目的就是对于整体进行调整,使得所有的乐器声音能更好的融合在一起,以达到我们预期的要求。

    Cool Edit Pro在多轨状态下,一切的处理都是非破坏性的,包括音量,相位,使某段音频静音,等操作。所以做相位偏移,声音淡入淡出等效果最好在多轨状态下做,而不要在单轨里面-------因为单轨里面的编辑基本都是破坏性的,也就是不可逆的操作。

    虽然不象Samplitude 2496带有调音台那么方便,但是Cool Edit的整体混音还是很好上手的。下面我们一起来看看:

    如上面这张大图,就是包含我们全部的音频的多轨状态。总共有6轨,包括1轨鼓,1轨贝斯,2轨吉他,1轨人声,以及一轨已经静音的无用音轨(虽然没有用了,但是放在这里是为了我们的讲解用的,就当做课堂道具吧)。

    下面我们把这张大图分割开来看,详细讲解每一个小部分的功能:

    (上图)这部分是播放控制台,我们依照从左到右,从上到下的顺序说一遍。

    1。停止播放键,音乐正播放时点击它,会停止在播放开始处(黄色播放控制线处)。
    2。播放键。 3。暂停键。4。播放到结尾。
    5。循环播放,可以在你选中的范围内循环播放。
    6。退至起点。 7。快退。 8。快进。 9。进至歌曲末。 10。录音键。

    (上图) 这部分以前讲过了,实际上就是界面的横向缩放控制按钮组。


    (上图)这部分位于多轨界面的右下角(参阅大图),它是界面的纵向缩放控制按钮组。点击减号使整个窗口纵向缩小,点击加号相反。

    有朋友问我,为什么Cool Edit Pro最多只能录4轨,想多录第5轨怎么办?现在应该明白了吧。是因为你没有将窗口缩小,以至于下面的音轨不能显示出来。

    实际上Cool edit Pro最高可以支持64轨音频的录制和混音,绝对够用。当然也要看你的机器配置了,一般PC机面对64轨音频,绝对是苟延残喘,老牛拉车。。。。。。

    然后要讲的就是最重要的部分:Track Console,即音轨控制台。

    这部分位于整个窗口的左边,每一轨最左边都有一个。它用来控制这一轨的总体音量(Volume),相位(Pan),播放设备选择和录音设备选择,静音或者独奏等。

    (上图)关于那3个彩色按钮的作用,我在前面已经讲过了,分别是静音,独奏,录音。
    我们在图中画红圈的空白部分,双击鼠标左键,或者单击鼠标右键,就可以进入控制台,进行细致的调节。

    控制台内部进入后如上图显示,非常清晰明了。基本分为3大部分:

    1。调整这一轨的整体音量。通过参照标尺,上下移动滑杆,或者直接在上方的小窗口里填入具体的音量值。调整范围从-48dB到20dB。

    2。调整这一轨的整体相位。通过参照标尺,左右移动滑杆,或者直接在右方的小窗口里填入具体的相位值。调整范围从-100到100。(负值表示偏左的程度,正值表示偏右的程度)

    3。给这一轨起标识,也就是该轨的名字。
    以及选择该轨的播放和录音设备。(这个要根据你的声卡以及机器里安装的软波表来选择)

    最下面三个复选框,和外面那三个彩色按钮的作用一致。

    这部分的调整非常重要,比如我们希望我们的歌曲里,要突出人声和贝斯的音量,那么就应该在那2轨里提高音量的大小。

    再比如我们希望主音吉他只出现在左声道里,那么就可以在该轨把相位尽量调整偏左。

    总之我们应该对每一轨的音量和相位进行细致的调整,并且每次作调整后要把所有音轨整体来听,然后再调整。作到每一轨的音量都恰恰合适,不会使某一乐器声音过大或者太小,同时调整相位使得全部乐器听起来有一个很好的立体声空间感。

    在这里花时间,绝对是值得的,因为直接关系到最后成品的质量。

    这里要补充一点:

    在每一轨的控制台里调整的音量和相位,是对该轨的整体进行的调整。但是假如这一轨有若干个独立的波形块,那么我们可以在整体调节的基础上,对某一个独立波形进行调节,如下图:

    图中最上面一轨有好几个波形块,我们可以在某一波形上点击右键,在弹出的菜单里选择:

    1。进入对该波形的单轨编辑状态

    2。进入该波形的控制台(包括音量,相位等调整)

    3。调节该波形的音量

    4,调节该波形的相位

    这个功能有时候很有作用,比如有一轨共8个波形块,演奏的是同样的重复乐段。我们希望在第4遍的时候音量突然变大,同时相位偏移至右声道,然后到第5遍时又恢复正常。那么我们就可以单独对第4个波形块进行音量及相位的调节。

    要说明的是,在对这个波形进行音量和相位调节时,效果是和该轨整体的音量和相位效果叠加起来的。
    也就是说,该轨整体音量比如是+13dB,而你又对此轨里面某一波形块增加了+3dB的音量,那么,等于对该波形总共增加了+16dB的音量;相位叠加的道理也一样。

    下面要讲的是Cool Edit Pro多轨混音的一个强大的功能:调整音量和相位的包络曲线

    这个按钮组位于多轨状态下最上面的一排工具栏的右部。请参照大图找见它的位置。

    通过画包络线来制作出音量的变化----如淡入淡出效果,以及相位的偏移变化-----如左右声道的切换播放等,非常方便和简单。而且,所有的效果都是非破坏性的,也可以随意的修改。

    按最左边的按钮,可以显示出全部音轨的相位包络线;
    按中间的按钮,可以显示出全部音轨的音量包络线;
    按最右边的按钮,可以进入包络线的编辑状态。

    如上图,箭头1所指的是相位的包络线,箭头2所指的是音量的包络线。
    白点是用来控制曲线形状的,用鼠标左键在包络线上点击即可产生白点,然后通过按住白点进行拖拽,就可以自由的画出任意形状的包络线。

    蓝色的相位线,默认位于波形的正中间,向上表示向左声道偏移,向下表示向右声道偏移。
    绿色的音量线,默认位于波形的最上方,向上表示音量提升,向下表示音量减低。

    控制点越多,曲线的变化越细致。一般为了获得更柔和自然的变化效果,应该多增加一些控制点,同时使包络线更加圆滑。

    通过这个功能,我们可以制作出很多听觉上的变化效果,使得歌曲整体听起来更加丰富,情绪起伏更加明显,这也是多轨处理的重要作用。

    好,到现在基本上所有的编辑,处理,混音都完成了。骑士也已经累的差不多了~~~~~~~`

    不过,课还没有上完,还得打起精神继续,The Show Must Go On !!!

    以前的课里,讲过Cool Edit Pro的文件保存,但是还是有朋友不是很明白。这里再详细讲一下:

    录音的时候,只要没有关闭软件,那么每一次录音的结果都驻留在内存中,其中包括一些录坏的废弃的音频,这些我们当然不希望保存。所以正确的保存顺序如下,按照这个顺序保存,那么就不会丢失有用的文件,也不会保存了那些无用的文件。

    1。录制每一轨乐器时,假设你弹了20遍,而只有最后一遍被采用了,那么进入该音频的单轨模式下,选择文件菜单下的“保存”或者“另存为”命令,把它存为一个.wav文件。然后回到多轨模式下,在“填充”菜单下选择“只关闭非任务波形”,把内存中驻留的那些无用文件(如前19遍弹坏的音频)清除。这时候会弹出提示框,问你是否保存某某某音轨,你选择“否”就可以了。这样,绝不会保存到那些无用文件,也不会遗漏保存有用文件。

    2。保存好每一个单独的音频文件后,最后在多轨模式下选择“保存任务”,将整个多轨模式保存成一个.ses文件。这个文件记录着多轨模式下的一切资料,包括:

    *多轨状态里面都包含哪些音频文件

    *这些音频文件分别处于哪一轨,具体位置在哪里

    *所有的静音,独奏的状态

    *所有的音量,相位,包络线的记录等等

    每次要打开某个歌的多轨状态,只要在Cool Edit Pro的多轨模式下选择“填充”菜单下的“打开任务”,选择该歌的.ses任务文件,就可以进入上一次保存过的状态。任务文件和音频文件比起来要小的多,因为包含的只是一些信息,而不包含音乐。

    我的建议是,对于每一首歌,建立一个备份的文件夹,在此文件夹下存放所有的原始音频文件(即未进行过处理的音频),以备一旦编辑时破坏了某个音频,可以有备份的文件重新调用。

    然后再建立一个文件夹,存放经过混音处理后的音频文件,也就是最后需要用到的音频文件。

    然后在一个文件夹里专门存放所有歌曲的任务文件。这样每次要听作品的时候,只要在这个“任务文件夹”里找歌名就可以了,因为任务文件可以自动找到它需要的所有音频文件的存放位置。

    文件的保存说完了,下面是最后一步:把所有的音轨输出成一个单独的音频文件,也就是输出成品!!!

    如上图,在编辑菜单下选择“混入”(Mix Down),这里有4个选项。

    1。将多轨模式下所有音频一起输出成一个立体声文件。

    2。将多轨模式下选定音频一起输出成一个立体声文件。
    这里的“选定音频”指的是你可以只将某些音频选中(变成亮色)输出。另外你也可以将不打算输出的音频部分静音,然后选择这一项。

    3。将多轨模式下所有音频一起输出成一个单声道(Mono)文件。

    4。将多轨模式下选定音频一起输出成一个单声道(Mono)文件。

    一般我们最后的成品都需要是立体声(Stereo)的。

    选择好我们需要的某一选项后,Cool Edit Pro就会开始缩混。然后软件会自动进入单轨模式,产生一个波形。我们将它保存为一个wav文件,这就是我们的成品了!!!

    当然,你也可以将它存为其他格式,比如ra,rm,voc格式等。但是如果想要刻录成CD的话,那可一定要保存成wav格式的哦。

    关掉Cool Edit Pro,让我们用Winamp,MediaPlayer之类的播放器播放自己的音乐吧。

    闭上眼睛,好好休息一下,所有的工作都结束了。

    陶醉在自己的音乐成品里,那种惬意还是很惹人羡慕的:)

    单轨编辑之补充说明

    在这一节里,我简单的再提一些Cool Edit Pro里单轨编辑的知识。

    首先补充一些“转换”菜单(Transform)里的菜单项。

    Cool Edit Pro中,除了我们已经讲过的均衡,混响,动态处理以外,还有一些常用的效果器。

    反相:用来把波形翻过来播放,产生一种奇特的音效。这种技巧在电子乐中经常用到,尤其使用在节奏中,可以制造出极具想象力的节奏型。

    静默:可以把选中的一段波形静音,但是不影响整个波形的长度。
    (而如果你用Del键把选中的一段波形删除,那么整个波形的长度就会缩短。)

    假如你在录音时,在2段人声的间歇部分不小心咳嗽了几声,那么就可以用这个功能把那部分咳嗽的波形静音,而对整段人声不会有影响。

    DirectX:这个菜单下显示的是你电脑里全部的DirectX音频插件。Cool Edit对DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。

    有的朋友经常说,安装了某个Direct插件效果器以后,在Cool Edit Pro的DirectX菜单下却看不见,然后以为是Cool Edit Pro不支持这个插件,这就是冤枉了。

    如上图,每次安装完某个DirectX插件后,只要点击红线所指的"refresh This List",Cool Edit Pro就会自动更新你的插件列表。

    在这个图里,你可以看到,对于目前最为流行和最优秀的DirectX插件,它都可以支持使用。

    包括:
    ReValver 吉他音箱模拟效果器
    Antares话筒模拟效果器,
    Cakewalk里的FX效果器,CFX的效果器
    ,DSound的系列吉他单块软效果器,
    FASoft的效果器,
    n-Track的效果器,
    PanHandler,
    Voice Tweaker,
    以及TC Native,
    Ultrafunk,
    Waves的插件包。

    都可以非常舒服的任意调用!

    所以,一定要检查自己在安装完软插件以后,有没有更新你的插件列表!!

    其余常用的效果器包括:

    Amplitude下的Hard Limiting(最大化)。

    Delay Effects下的Chorus(合唱),Delay(延迟),Echo(回声),Flanger(镶边)。

    Special下的Distortion(失真)。

    Time/Pitch是用来改变音频的时值和声调的,效果不是很好,不推荐使用。这个功能,Samplitude 2496和SoundForge的表现要好的多。

    最后提一下,在单轨模式下鼠标的作用:

    左键的操作和多轨模式下基本一样,都是通过拖拽来选中某一段波形(选中的波形部分变为亮白色)。

    而在波形上点击右键,则可以选中从点击处到播放标尺线(竖立的黄线)之间的波形(使其变为亮白色),然后可以通过拖拽来改变选中的波形部分。

    好了,单轨模式下的编辑操作就全部讲完了,大家可以回过头再复习一下。

    在最后一节,我们将讲解在多轨模式下的整体混音,以及如何将整个多轨音频输出成一个wav文件。

    单轨编辑之动态处理篇

    动态处理(Dynamics Processing)是一个很大的话题,里面涉及到很多知识。这些我就不细述了,网上有胡戈写的“动态神功”一文,专门讲解了动态处理的含义,大家可以找来参考看看。

    几乎所有的音频编辑软件都有动态处理工具,而似乎Cool Edit Pro自带的动态效果评价并不高。但是我个人认为它的使用非常方便,并且很适合初学者摸索和掌握动态处理的含义,方法。

    下面我们来看看Cool Edit Pro中动态效果器的使用:

    如图,选择“转换”菜单下,Amplitude子菜单里的“Dynamics Processing”项,即进入动态处理的对话框。

    Cool Edit Pro的动态效果器支持压缩,限制,扩展等各种效果。控制非常自由,使用也很方便。

    1。这里切换几个设置窗口,有图形界面,传统界面(也就是数字调节式界面),设置Attack,Release Time窗口,ǘ蜗拗拼翱凇?/P>

    2。Splines,这个选中打勾,会让动态频谱图中的直线变成曲线,也就是让压缩处理更加圆滑。一般来说,在图里设置的点越多,圆滑的程度就越细腻,精确。

    3。频谱图,横坐标表示输入信号,纵坐标表示输出信号。在这个图中,可以用鼠标的左键随意拖拽曲线,得到自己想要的压缩或扩展曲线。如下图,甚至可以画出非常自由的曲线。

    上图中红线包围的部分,用文字和数字的形式显示了频谱图中动态曲线的作用,它会随着你拖拽动态曲线,实时的进行变化.

    如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"这一行,就表示当输入高于-8.8dB的部分,将以4.36:1的比率扩展(exp).

    Bypass选项:当打勾时,表示屏蔽掉动态效果.可以通过这个开关,来感觉加效果与不加效果的区别,以更好的进行调节.

    一般来说,如果你对动态处理不是很娴熟,就用这个图形界面来进行适度的压缩调整就可以了.我的经验是,如果你不是很理解动态处理的含义和作用,那么宁可不要进行处理,也不要胡乱调节.

    如果你比较了解的话,你还可以在数字式窗口进行更精细的调节:

    1.每一段的处理方式.可以有Compress(压缩),Expand(扩展),Flat(直线, 即不做处理).

    2.Ratio,压缩比率.如图第一段的压缩比就是2.67:1

    3.Threshold,门限阙值.也就是触发动态处理的点.

    如图中显示,就表示:

    当输入高于(Above)-6.1dB时,进行2.67:1的扩展.

    当输入介于-40.7dB和-6.1dB之间时,进行7.36:1的压缩.

    当输入低于(Below)-40.7dB时,进行1.29:1的扩展.

    4.Output Compensation,总输出补偿.也就是在作了动态处理后,给整体增益作一个提升或者衰减,使得总音量尽量接近0dB但又不要溢出(破).

    数字式调节和图形调节是完全对应的,可以互相参考着调整动态效果.上例对应的图形频谱图如下:

    下面我们再来看"触发/释放时间"窗口.如下图:

    这个窗口基本分为2大部分,上面的Gain Processor框,进行最后输出前的设置.

    Output Gain:对音频进行的最后输出增益设置.

    Attack Time:在输出前进行的触发时间设置.

    Release Time:在输出前进行的的释放时间设置.

    Joint Channels:有时候因为只对立体声音频的某一个声道进行了动态处理,会造成输出时另一声道声音变形,从而产生奇怪的声音.而选中这个选项,就能使2个声道以同样的音量输出.

    而在Level Detector框里则是调整输入部分的参数,各参数含义类似.

    Peak/RMS,这个一般选择RMS.具体的含义就不细讲了,不是很好理解.

    至于第3部分的"Lookahead Time",是为了避免一些短促的溢出信号,尤其在你使用限制效果(压缩比率为无限大)的时候.它可以使得信号的触发时间提前,进而避免上面的情形出现.

    最后说一下频率限制窗口:

    它设置了2个门限,只有介于这2个频段之间的信号才会受到动态处理的作用.

    也就是说,对图中此例,低于0Hz和高于24KHz的信号部分,对你所进行的一切动态处理,都不会影响.

    好了,这部分就讲到这里吧.

    实际上我们可以看到,Cool Edit Pro的动态处理效果器还是很有特色的,它的调节非常方便直观,并且给予使用者比较大的控制自由.

    图形和数字结合的显示和调节手段,非常利于初学者对动态处理含义的理解和学习.

    不过,动态处理始终比较复杂,且对于经验的要求很高,刚开始往往很难作好.需要不断的摸索和聆听.

    单轨编辑基本就讲完了,下一节我讲一些单轨模式下软件使用的补充.

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